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cocos2d-x 四(游戏场景与场景切换)

首先是一些常识的介绍,这里有篇文章:http://article.ityran.com/archives/3283
简单的说来,一个游戏中包含的主要元素就是导演,场景,层,精灵,其实就是和拍戏一样,导演负责按“剧本”控制场景、层和精灵(演员),这“剧本”当然是我们自己设计的,比如:有什么角色演员,什么样的场景下演员可以或者应该做什么动作……而导演负责执行和控制这些元素将“剧本”以动态可视化的表现形式展现出来,最后看起来就像一部“电影”。
场景和层都可以看作是一个容器,场景可以用来包含层和精灵,而层可以用来包含精灵或者其它层。层是有层级的,就像photoshop中处理图象时用来...

        

密码框和文本框切换

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