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cocos2d-x 三(图片预加载与进度条)

在做游戏时,会用于很多和图片资源,包括角色,动画,纹理贴图……为了减少GPU和CPU的缓存占用以及图片的重复利用,在游戏开始时,都会预加载这些资源进入缓存,在cocos2d-x里用的是CCTextureCache这个类。其实,在cocos2d-x自带的TestCpp里有对应的例子,在里面用的是:
addImageAsync(const char *path, CCObject *target, SEL_CallFuncO selector);  


CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImageAsync("Images/grossi...