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Unity游戏开发中随机概率函数的应用

电子游戏中玩家与系统进行互动的乐趣绝大多数取决于事件发生的不可预知性和随机性。在unity3DAPI中提供了Random类来解决随机问题。
最简单的应用就是在数组中随机选择一个元素,使用Random内置的方法可以进行选择。代码如下:
Floatelement=myArray[Random.Range(0,myArray.Length)];
Random.Range方法的两个参数代表了选择数据元素的范围。
很多时候,游戏中运用更复杂的随机事件,下面描述几种常见的随机事件案例
1:随机选择具有不同概率的事件
当你你需要选择具有不同发生概率的事件...

cocos2d-x在Win32下使用Sqlite正常在Android真机上闪退

cocos2d-x在Win32下使用Sqlite正常在Android真机上闪退,调试发现CCLog输出发现找不到表,猜测是没找到数据文件,查了下,发现在 Android不能读取的原因,是因为对数据库的操作必须有root权限,也就是说,我们的应用程序只能对系统提供的特定目录中的数据库文件进行操作。这特定可写目录可以通过 下面语句获得


//可写目录
CCFileUtils::sharedFileUtils()->getWritablePath()
//拷贝前判断是否已经拷贝过
CCFileUtils::sharedFileUtils()->isFileExist(path...

        

C#多线程学习(六) 互斥对象

如何控制好多个线程相互之间的联系,不产生冲突和重复,这需要用到互斥对象,即:System.Threading 命名空间中的 Mutex 类。
我们可以把Mutex看作一个出租车,乘客看作线程。乘客首先等车,然后上车,最后下车。当一个乘客在车上时,其他乘客就只有等他下车以后才可以上车。而线程与Mutex对象的关系也正是如此,线程使用Mutex.WaitOne()方法等待Mutex对象被释放,如果它等待的Mutex对象被释放了,它就自动拥有这个对象,直到它调用Mutex.ReleaseMutex()方法释放这个对象,而在此期间,其他想要获取这个Mutex对象的线程都只有等待。
...

C#多线程学习(五) 多线程的自动管理(定时器)

Timer类:设置一个定时器,定时执行用户指定的函数。
              定时器启动后,系统将自动建立一个新的线程,执行用户指定的函数。

初始化一个Timer对象: 
Timer timer = new Timer(timerDelegate, s,1000, 1000); 

// 第一个参数:指定了TimerCallback 委托,表示要执行的方法;
// 第二个参数:一个包含回调方法要使用的信息的对象,或者为空引用;

//...

        

C#多线程学习(四) 多线程的自动管理(线程池)

在多线程的程序中,经常会出现两种情况:
一种情况:   应用程序中,线程把大部分的时间花费在等待状态,等待某个事件发生,然后才能给予响应
                  这一般使用ThreadPool(线程池)来解决;

另一种情况:线程平时都处于休眠状态,只是周期性地被唤醒
          ...

C#多线程学习(三) 生产者和消费者

前面说过,每个线程都有自己的资源,但是代码区是共享的,即每个线程都可以执行相同的函数。这可能带来的问题就是几个线程同时执行一个函数,导致数据的混乱,产生不可预料的结果,因此我们必须避免这种情况的发生。

C#提供了一个关键字lock,它可以把一段代码定义为互斥段(critical section),互斥段在一个时刻内只允许一个线程进入执行,而其他线程必须等待。在C#中,关键字lock定义如下:
lock(expression) statement_block 
 
expression代表你希望跟踪的对象,通常是对象引用。
  ...

        

C#多线程学习(一) 多线程的相关概念

什么是进程?
当一个程序开始运行时,它就是一个进程,进程包括运行中的程序和程序所使用到的内存和系统资源。
而一个进程又是由多个线程所组成的。

什么是线程?
线程是程序中的一个执行流,每个线程都有自己的专有寄存器(栈指针、程序计数器等),但代码区是共享的,即不同的线程可以执行同样的函数。

什么是多线程?
多线程是指程序中包含多个执行流,即在一个程序中可以同时运行多个不同的线程来执行不同的任务,也就是说允许单个程序创建多个并行执行的线程来完成各自的任务。

多线程的好处:
可以提高CPU的利用率。在多线程程序中,一个线程必须等待的时候,CPU可以运行其它的线程而不是等待,这样就大大提高了程...

C#多线程学习(二) 如何操纵一个线程

下面我们就动手来创建一个线程,使用Thread类创建线程时,只需提供线程入口即可。(线程入口使程序知道该让这个线程干什么事)
在C#中,线程入口是通过ThreadStart代理(delegate)来提供的,你可以把ThreadStart理解为一个函数指针,指向线程要执行的函数,当调用Thread.Start()方法后,线程就开始执行ThreadStart所代表或者说指向的函数。 

打开你的VS.net,新建一个控制台应用程序(Console Application),编写完全控制一个线程的代码示例:


//ThreadTest.cs 

using Sys...

Sqlite批量保存数据,做Excel数导入Sqlite用

/// <summary>
/// 保存DataTable
/// </summary>
/// <param name="dt">datatable</param>
/// <returns>影响的行数</returns>
public static int SaveDataTable(DataTable dt,string dbName)
{
    SQLiteTransaction _tran = null;
    try
    {  
    using (SQLiteConnection connectio...

ExcelDataHelper 帮助类,可将Excel转成DataTable

ExcelDataHelper 帮助类,可将Excel转成DataTable
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Data;
using System.Data.OleDb;

namespace ToJson
{
   public class ExcelDataHelper
    {
       public static DataTable GetExcelToDataTableBySheet(string FileFul...