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cocos2d-x 一(跨平台编译)

移动应用编程我学得比较晚,这些天看了不少cocos2d-x的教程,趁着编译的空闲记录下学习过程和其中碰到的问题。
个人认为学习任何游戏框架和引擎都必需掌握的基础知识之一就是“跨平台编译”,这样就可以同时发布多个平台的应用,有利于推广。所以两天都没打代码,直接找教程学习cocos2d-x的跨平台编译方法及过程(网络上的资料包括编译时可能碰到的问题,大多很零散,所以这里整合一下)。
我自己的搭建的环境是VMWare9.0虚拟机+Mac+XCode,Win7+VS2010+eclipse+Cgywin+NDK,其中VS2010整合后可以正常使用cocos2d-x的核心功能,因为 编译...

        

cocos2d-x二(自适应屏幕分辨率)

在android中,适应各种分辨率是个很头疼的事,特别是对于游戏来说……网上教程介绍得已经很详细了,下面是个人认为写得比较全的文章链接:
1.http://codingnow.cn/cocos2d-x/975.html 或者http://blog.csdn.net/gg137608987/article/details/8302699
2.http://article.ityran.com/archives/3762
其实对于我来说,最简单的屏幕适配就是使用CCEGLView::sharedOpenGLView()->setDesignResoluti...

cocos2d-X学习之坐标系统

  在cocos2d-x中有两种坐标系,分别是屏幕坐标系和open gl坐标系。
    屏幕坐标系:x轴朝右,y轴朝下。默认原点在左上角,如下图:

     这个是一般的图形系统使用的坐标,也是windows系统的默认坐标体系。但由于cocos2d-x引擎使用的是open gl es进行渲染的,所以其默认是...

cocos2d-X学习之引擎源码目录结构介绍

Cocos2d-x的目录结构如下:

目录的具体结构介绍如下:
Box2D:物理引擎Box2D的相关源文件
Chipmunk:物理引擎chipmunk的相关源文件
cocos2dx:cocos2d-x引擎的核心部分,存放了引擎的大部分源文件
CocosDenshion:声音模块相关源文件
Debug.win32:在Windows 上调试输出目录
Doxygen:生成dox...